Changes glfw to use binares instead of building along project
This commit is contained in:
@ -10,11 +10,13 @@ struct particle
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float age;
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};
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layout(std430, binding=0) buffer particles
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layout(std430, binding = 0) buffer particles
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{
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particle p[];
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};
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uniform float dt;
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layout (local_size_x = 256, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
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void main()
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@ -22,9 +24,9 @@ void main()
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uint gid = gl_GlobalInvocationID.x;
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particle part = p[gid];
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if (part.age > 0)
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if (part.age > 0 || part.pos.x > 1 || part.pos.y > 1 || part.pos.z > 1)
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{
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part.pos += part.vel;
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part.pos += part.vel * dt;
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part.age -= 0.01f;
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}
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else
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@ -1,9 +1,9 @@
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#version 460 core
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in vec3 col;
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in vec3 colV;
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out vec4 colOut;
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void main(void)
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{
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colOut = vec4(col, 1);
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colOut = vec4(colV, 1);
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}
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@ -3,6 +3,10 @@
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layout(points) in;
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layout(points, max_vertices = 256) out;
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in vec3 colV;
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out vec3 colG;
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void main(void)
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{
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colG = colV;
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}
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@ -1,8 +1,12 @@
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#version 460 core
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layout(location=0) in vec3 pos;
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layout(location = 0) in vec3 pos;
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layout(location = 1) in vec3 colIn;
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||||
out vec3 colV;
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void main(void)
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{
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colV = colIn;
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gl_Position = vec4(pos, 0);
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||||
}
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